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ps3 debug
M'occupe des outils internes moi : editeur de niveaux, de script, de cinématique, et plein de truc comme ça dont on a besoin.
Prévu pour quand ton article ?
Basé sur celui juste sorti chez kotaku ?
C'est vrai, je viens de faire un article pour Heavy Rain, et apparemment même en interne chez Sony, ils ont été bluffés par les graphismes du jeu !
Chapeau bas à Quantic Dream si c'est effectivement le cas
Au fait Zoltan, tu es à quelle "place" chez QD ? Je veux dire, tu interviens à quel niveau sur le jeu ?
Jamais, pour le l'instant ^^'
Qui met même encore plus de temps que nous à sortir un jeu
J'ai un pote coder engine là bas
oh celui la
^^